4fourths is a game made by Mikengreg for Gamma IV, a game competition constraining developers to design games played with only 1 button. Excellente musique de Jinder Via TIGSource.
March 23rd, 2010/ Tags: Jeu, Video/Trackback
Avec une manette, ce sont les boutons qui vous donnent l'info sur la direction que vous imprimez, avec les sticks analogiques virtuels des interfaces tactiles, c'est ce qui se passe à l'écran qui donne le feedback.
March 18th, 2010/ Tags: Jeu, IHM, Design d'interface/Trackback
À compter de maintenant, les jeux Valve sortiront simultanément sur Mac et sur PC. Pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle...
March 8th, 2010/ Tags: Jeu, Liens/Trackback
Énorme chasse au trésor débutée par une mise à jour improbable de Portal. Du code morse, des images en ascii, des milliers de geeks sur le pied de guerre. Une seule chose est sûre : si le truc au bout n'est pas à la hauteur, va y avoir du monde qui va être déçu...
Mise à jour : on dirait que Steam et la plupart des jeux Valve arrivent sur Mac ! Mais je ne pense pas que ça soit tout. Sinon, ils auraient mobilisé la communauté Mac, pas la communauté PC...
March 3rd, 2010/ Tags: Jeu, Marketing/Trackback
Le principe des dual stick shooters est simple : avec le stick gauche vous déplacez votre personnage et avec le droit, vous visez. C'est un genre qui fleuri pas mal sur iPhone malgré l'absence de sticks. Le premier du genre c'est iDracula de More Games grâce à son design et sa bande son soignés le jeu est vite devenu LA référence du genre sur iPhone. Les personnages, les décors et les animations sont top moumoute. Ça commence tout doucement avec un pauvre fusil et quelques loup garous, et puis on ramasse des armes et on choisi des upgrades au fur et a mesure qu'il y a plus d'ennemis à l'écran toujours plus puissants. Jusqu'à ce qu'on soit complètement submergé. Je ne sais pas dire exactement à quoi c'est du, mais le jeu procure une réelle satisfaction a tirer et tirer et tirer encore. Je l'ai toujours dans mon téléphone et j'y joue de temps en temps malgré les 200 autres trucs que j'ai acheté depuis. En tirant un peu, je dirais que c'est une sorte de Devil May Cry en 2D.
Avec Zombie Hunter, StormBASIC, a essayé de faire évoluer le genre. Les développeurs ayant entre temps mieux (?) maitrisé le développement sur iPhone, le jeu est en 3D. Mais ce qui change vraiment de iDracula, c'est le mode histoire : 7 niveaux qui se suivent ou il faut tuer x zombies, protéger le docteur en tuant tous les zombies, tuer x zombies avant que votre vie arrive à 0 etc. La promesse était pas mal, mais le gameplay bancal ne procure pas tellement de plaisir à tuer les zombies, ce qui est dommage vu le type de jeu.
Avec Minigore on est un peu entre les deux. Graphiquement c'est très sympa, le petit personnage qui se dandine en tirant partout est vraiment réussi. Et la bande son est carrément mortelle, le thème composé pour l'occasion colle bien au visuel et les petites phrases poussées par le héros quand il tue les zombies bestioles ajoutent une bonne couche de polish. Les développeurs avaient annoncé un développement à la Pocket God : un contenu limité au début mais des mises à jours régulières avec à chaque fois des trucs en plus, mais ça n'a pas été le cas. Du coup malgré une réalisation soignée et des contrôles précis, j'ai du mal à revenir dessus. Il y a bien l'alternance jour nuit et les trèfles à collecter pour déclencher le berserk mais ça ne suffit pas. C'est toujours pareil.
Certains autres comme récemment Gerilla Bob (dans lequel John Gore le héros de Minigore est le boss de fin) s'en tirent mieux. Au lieu d'une aire de jeu fermée (type pièce ou cimetière) on progresse le long d'une route. Et malgré des contrôles moins précis que ceux de iDracula (qui fait décidément tout bien), le jeu se laisse jouer mais sans plus. Je me suis fait pourrir par le Boss de fin, mais je ne pense pas que j'y rejouerai pour le terminer.
Alors bon, tout ça c'est bien vous me direz, mais il est où le rapport avec les SHMUP ? Eh bien le rapport il vient avec Arodius. Je vous laisse regarder :
Lorsqu'ils annonçaient qu'il n'y aurait pas de serveur dédié, c'est que pour jouer en multi, ce sont les joueurs qui hébergent les parties ! En conséquence :
- Le multi est à présent limité à du 9v9, même sur PC.
- Les joueurs ne peuvent pas choisir qui hébergent la partie.
- Si l'hôte se déconnecte, la partie sera interrompue 5 secondes le temps qu'un nouveau joueur prenne le relais.
- Les communautés ne pourront plus se former et se regrouper sur leurs serveurs favoris. Elles devront se débrouiller avec les groupes Steam.
- Lors des matchs de compétition, la partie sera hébergée par un joueur désigné automatiquement par IW.net. Si une équipe française affronte une équipe suédoise et que la partie est hébergée par l'un des suédois, il est probable que les français jouent avec un ping de 120ms contre des suédois à 30ms (et un hôte à 0ms).
Pour rester dans le pixel, il y a sur le site officiel une visionneuse qui permet de voir les sprites des persos et des stages du dernier KoF. C'est toujours en pixel, mais c'est toujours pas de la HD ;-)
Juste pour le plaisir, voici un extrait du stage France, hommage.
Les amateurs de pixels de plus de 20 ans auront reconnu le premier niveau de Flashback sorti en 1992 et porté sur à peu près toutes les plateformes de l'époque, et maintenant sur iPhone.
J'ai trouvé ça sur un site qui a rippé un paquet de backgrounds de jeux vidéo. On y retrouve d'autres trucs mythiques comme Super Mario Bros, Contra ou Metal Slug...