tototoolco.

Archive of May 2008


BMX ressort la M1

Mais uniquement comme concept :/

Voiture mytique, elle avait d'ailleurs servi de toile à Andy Warhol en 1977.

Via: DVICE

May 7th, 2008 / Tags: Design, Liens / Trackback







Instruments végétaux
May 7th, 2008 / Tags: Video, Détente / Trackback

Bi.scot, le quatre quart des véhicules urbains

À la fois voiture, quad, scooter et électrique, la Bi.Scot est un véhicule urbain sans permis, plutôt sympa.



Et à moins de 1000€, ça serait presque tentant.

Via: Bi.Scot

May 7th, 2008 / Tags: Technologies, Écologie, Liens / Trackback

Apple fait rêver avec le multitouch

Tout comme ils l'avaient déjà fait avec l'interface graphique, la souris, l'USB et même le Wi-Fi, Apple se retrouve encore une fois à démocratiser une technologie révolutionnaire mais jusque-là inconnue du grand public.
C'est indéniable, depuis qu'Apple l'a appliqué avec l'iPhone, puis ses ordinateurs portables, la technologie est passée d'un coup, du laboratoire à la grande distribution. Encore une fois, ils n'ont rien inventé, les premières références au multitouch remontent à 1982, mais ils ont su tirer le meilleur de la technologie.

Aujourd'hui, tout le monde s'y intéresse, et c'est même devenu un sujet de bricolage.

Voir aussi Multitouch pour tous

Via: Ars Technica

May 7th, 2008 / Tags: Ergonomie, Technologie, Apple, Interfaces tactiles / Trackback


Phun a été porté sur Mac OS X
May 7th, 2008 / Tags: Video, Détente, Logiciel, Mac / Trackback


TouchFlo remplace WinMo

Il semblerait qu'avec leur dernier téléphone, HTC aient résolut la plus grosse déception (à mon avis) des précédentes itérations : ils ont étendu leur interface tactile TouchFlo 3D de manière à masquer entièrement Windows Mobile.
You wouldn't even know this device was Windows Mobile. You would just think it's TouchFlow 3D
—John Wang CMO
Parole de marquetteur...

Via: Engadget

May 6th, 2008 / Tags: Mobile, Ergonomie, Interfaces tactiles / Trackback

La 3D et le web

Le web est apparu à peu près en même temps que la 3D s'est démocratisée. Et naturellement il y a eu de tas de gens pour essayer de mixer les deux. Un langage a même été développé pour ça, avec le succès que l'on sait, cela s'appelait le VRML. Mais visiblement certains y croient encore, petit tour d'horizon.

MilkNoSugar.com



Première remarque, les contrôles utilisés sont différents des schémas utilisés dans les environnements 3D des jeux vidéo. Ces même environnements 3D utilisés par des millions de personnes chaques jours. Dans ceux-ci, les flèches latérales servent non pas à faire pivoter la vue, mais à faire des pas chassés perpendiculaires à la vue (ici avec Z et X). Il est dommage que les auteurs n'aient pas mis à profit la dizaine d'années d'expérience des développeurs de jeux vidéo. Ce n'est pas un hazarre si tous les jeux en 3D utilisent la même navigation. Ce qui m'étonne le plus c'est que je suis certain que les développeurs du site sont eux même des joueurs expérimentés. Autre problème, les touches ne sont pas au même endroit sur les claviers selon le pays. Si avec un clavier QWERTY les touches Z et X sont l'une au dessus de l'autre, elles sont plus éloignées sur les claviers AZERTY ce qui rend la manipulation encore plus fastidieuse.
Pour finir, les interactions requièrent tout le même l'usage de la souris et donc de lâcher le clavier et prendre la souris pour cliquer (mais uniquement pour cliquer !). Il faudrait donc 3 mains pour intéragir avec ce site !
Il aurait fallu utiliser un système mixte dans lequel on effectue les rotations à l'aide de la souris (le curseur restant au centre), et les déplacements perpendiculaires à l'aide des flèches du clavier.

komodomedia.co.uk



Bien mieux en termes d'ergonomie, seule difficulté, les contrôles étants inversés par rapport aux mouvements de la souris (symétrie centrale), il est difficile d'être précis. Et par conséquent fastidieux de cliquer sur les petits éléments d'interface comme les boutons.
J'imagine qu'avec un peu de pratique et/ou des boutons plus gros, le problème n'en serait plus un.

themallplus.com



Très mal réalisé, inutile/inutilisable. Je ne m'étendrai pas.

ShoppingLife.fr



J'apprécie le mode d'interaction mixte qui permet au choix, de se déplacer avec le clavier, ou avec la souris (de la même manière que dans un QuickTime VR).
Bien plus rapide à charger et réactif que les précédents, mais totalement sans intéret.
On se retrouve dans une pièce avec quelques affiches publicitaires, on se déplace, mais on n'interagit pas. Gros problème néanmoins, la vue 3D utilise une technologie spécifique qui nécessite le téléchargement d'un greffon. C'est pas comme si il n'existait pas déjà tout un tas de technologies très répendues capables de le faire (Flash, Java et QuickTime permettent de faire exactement la même chose)

kodak.com



Le plus utile du lot. Pouvoir manipuler un objet avant de l'acheter est un luxe sur internet. Les contrôles sont simples, des boutons permettent accéder aux différentes vues. La transition d'une vue à l'autre se fait entièrement en 3D ce qui permet d'examiner l'objet sous toutes ses coutures malgré le peu de finesse des contrôles.

Globalement, ces sites sont très longs a charger, les interactions lentes fastidieuses, et rarement justifiées. La plupart du temps on se demande bien pourquoi on nous présente cette interface en 3 dimensions.

Ce qu'il y a de plus inutile dans un après midi de shopping, c'est de devoir se déplacer d'une boutique à l'autre. Le soir, on rentre et on a mal aux pieds.
Pourquoi diable transposer ça sur internet ?
Le plus gros avantage d'internet, tout le monde s'y accorde, c'est de pouvoir accéder à tout, sans se déplacer.
Alors pourquoi nous obliger à apprendre à nous déplacer dans ces mondes virtuels juste pour aller d'une boutique virtuelle à l'autre ? Au moins dans le monde réel, je sais déjà marcher...

Le web n'est pas un monde de 3D. En revanche, il dispose d'autres dimensions bien plus intéressantes à exploiter que les dimensions de l'espace : la dimension sociale (cf. ce billet), le "temps réel", l'hypertexte...
May 6th, 2008 / Tags: Design, Opinion, Ergonomie / Trackback


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