Retour aux sources
Ça fait déjà un moment que John Carmack (le mec qui a créé Wolfenstein, Doom et Quake quand même), dit que l'iPhone est une super plateforme et qu'il veut porter ses jeux dessus.
C'est maintenant chose faite.
Ma première réaction a été quelque chose comme "il se fout de notre gueule ?!". C'est vrai que les gamers possesseurs d'iPhone, dont moi, avaient placé pas mal d'espoir dans Id. Voir la boîte qui a inventé le FPS se pencher sur l'iPhone promettait a priori de grandes choses.
Alors quand j'ai vu ça, j'ai pris peur. Mais du coup j'ai voulu comprendre, et je me suis penché sur le billet que John Carmack à écrit au sujet du portage du jeu sur iPhone.
Et là j'ai tout vu d'un œil différent. En fait, ce mec est l'un des rares vétérans du jeu vidéo a n'avoir pas pris la grosse tête. Je rappelle au passage qu'Id est l'une des rares boîtes de jeu vidéo à rendre open source les jeux qu'ils ne commercialisent plus. Ça en dit long sur l'esprit hacker qui continue à habiter son patron.
Du coup, en même temps que l'article rend l'homme plus sympathique, il rend également le jeu plus attrayant. J'étais convaincu. J'avais envie de l'acheter, de faire abstraction des graphismes peu engageants, surtout qu'en mouvement, ça doit être moins pire.
Mais y'a quand même un truc qui m'a stoppé net : le prix. 4€ pour ça, je peux pas. J'attendrai qu'ils optimisent Quake 3.
Via: John Carmack
March 25th, 2009 / Tags: Jeu, iPhone / Trackback
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