Science sans conscience n'est que ruine de l'âme
Le meilleur hommage qu'on puisse faire à l'iPhone c'est sûrement de le copier. Mais comme le dit si bien Rabelais : « Science sans conscience n’est que ruine de l’âme ».iSwish en est l'illustration. Le programme promet d'amener l'interface de l'iPhone à tout téléphone sous Windows Mobile. Mais comme on le voit dans la video ci-dessous, c'est très décevant.
Ils n'ont visiblement pas cherché à comprendre pourquoi Apple avait choisi tel effet à tel endroit, et la copie est très maladroite.
Le problème est fondamental, et les concepteurs de Windows Vista ont fait la même erreur. Les effets visuels utilisés sur Mac OS X, s'ils paraissent fun et tappe à l'œil au premier abord ont une FONCTION.
Par exemple, la plupart des transitions animées permettent à l'utilisateur de comprendre ce qui se passe. Avant Mas OS X, lorsqu'on réduisait une fenêtre, elle disparaissait instantanément et l'utilisateur n'avait aucun moyen de savoir où elle avait disparu.
Je constate régulièrement ce phénomère lors tests utilisateurs que j'effectue sur des sites internet. La personne clique sur un lien, un changement a eu lieu dans la page, mais la personne ne le voit pas, ou ne le comprend pas.
Si elle ne le voit pas elle va penser que le système ne fonctionne pas, ou pire qu'elle n'arrive pas à s'en servir, ce qui va affecter toute son expérience ultérieure.
Si elle voit le changement, sa perception de ce qui s'est passé peut être erronée. Prenons l'exemple d'un lien qui, lorsqu'on clique dessus, fait apparaître un élément de la page jusque là masqué.
Pour la plupart des utilisateurs, cliquer sur un lien signifie aller sur une autre page, si le changement est assez conséquent visuellement, la personne aura l'impression d'avoir changé de page et pourra être tentée de cliquer sur le bouton page précédente pour retourner à l'état d'avant le clic.
Avec l'utilisation d'une transition (cf. la bibliothèque jQuery par exemple) la personne dispose des éléments lui permettant de comprendre ce qui s'est passé et fera par conséquent moins d'erreurs.
Via: Engadget
April 30th, 2008 / Tags: Opinion, Video, Ergonomie, iPhone, Interfaces tactiles / Trackback
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